package dr.moteur;

import javax.vecmath.Vector2f;

public class Rocket extends ProjectileAbstrait{
	/*Constructeur*/
	public Rocket(int idJoueur, Vector2f position, AgentAbstrait destination, int puissance, GameEngine gameEngine, float aoe) {
		super(idJoueur, position, destination, puissance, gameEngine, aoe);
		this.vitesse=200;
		AmeliorationAbstraite effet=new EffetNormal();
		this.effet=effet;
		this.tourne=2;
	}
}
